作为育碧旗下最具标志性的动作冒险IP,《刺客信条》系列的开山之作其实并未像后续作品那样拥有华丽的副标题。这部2007年问世的初代作品,其官方名称就是最纯粹的《Assassin's Creed》。这个看似简单的命名背后,承载着整个系列最原始的信条精神——"万物皆虚,万事皆允"。游戏将第三次十字军东征时期的中东作为舞台,白衣刺客阿泰尔在耶路撒冷、大马士革和阿卡城三座历史名城中穿梭的身影,至今仍是系列粉丝心中最经典的画面之一。
![刺客信条第一部叫什么[图1]](https://static.pqgbf98.com/uploads/20250824/68ab0e98b823d7.60952442.png)
核心玩法奠定系列根基初代《刺客信条》虽然以现代酒保戴斯蒙德通过基因记忆回溯祖先经历的科幻设定为框架,但真正让人震撼的是它对历史场景的还原。开发团队耗时两年实地考察,将12世纪中东的集市、清真寺和十字军城堡都完美复现在游戏中。玩家需要混入人群搜集情报,通过鹰眼视觉锁定目标,最后用标志性的袖剑完成致命一击。这种"侦察-刺杀-逃脱"的三段式任务结构,成为了后续所有刺客信条作品的底层逻辑。
![刺客信条第一部叫什么[图2]](https://static.pqgbf98.com/uploads/20250824/68ab0e98f02083.01661352.png)
阿泰尔的救赎之路作为系列首位刺客大师,阿泰尔的故事充满了古希腊悲剧色彩。游戏开场时他因狂妄自大导致任务失败,被导师剥夺等级后,需要刺杀九位圣殿骑士首领来赎罪。从大马士革的奴隶贩子到条顿骑士团大团长,每个目标都揭露着十字军东征背后的阴谋。当阿泰尔最终发现自己的导师才是幕后黑手时,那场用伊甸苹果展开的幻象对决,堪称游戏史上最震撼的BOSS战之一。
现代线与古代线的交织初代最令人拍案叫绝的设计,是让玩家同时扮演现代的实验体戴斯蒙德和中世纪的刺客阿泰尔。当你在Animus机器里体验祖先记忆时,实验室研究人员露西的窃窃私语总会适时响起,提醒你这一切都与现代圣殿骑士的阴谋有关。这种双线叙事在2007年堪称革命性的尝试,也为后续作品埋下了贯穿全系列的伊甸碎片伏笔。
战斗系统的雏形尽管初代的战斗被诟病为"防反无敌",但袖剑处决、空中刺杀等动作设计已经展现出惊人潜力。玩家可以在地面混入人群悄悄接近目标,也能飞檐走壁从屋顶发动突袭。特别是信仰之跃跳入草堆的设定,不仅解决了攀爬后的降落问题,更成为了系列最具辨识度的视觉符号。当年在PS3上看到阿泰尔从百米高塔纵身跃下的画面,足以让任何玩家心跳加速。
历史与科幻的完美平衡游戏将真实存在的阿萨辛派与虚构的伊甸圣器巧妙结合,让刺杀行动不再是简单的暴力行为。每个目标临终前的独白都充满哲学思辨,探讨着秩序与自由的永恒命题。当你发现刺杀对象可能是比统治者更清醒的智者时,那种道德困境的冲击力远超普通动作游戏。这种将历史事件重新解读的叙事手法,后来被《刺客信条2》的艾吉奥篇发扬光大。
作为系列起点,《刺客信条》初代或许在任务重复度上存在缺陷,但它建立的每一个核心要素——从跑酷攀爬到袖剑暗杀,从鹰眼视觉到双重叙事——都成为了后续作品不断完善的基石。当你重温这部17年前的作品时,依然能感受到育碧蒙特利尔工作室当年那份打破常规的勇气。正如阿泰尔在游戏结尾的领悟:真正的刺客信条,从来都不只是关于杀戮的艺术。